Nous avons déjà étudié en détail deux modèles économiques. Il est temps de s’attaquer à un troisième ! Dans ce nouveau chapitre, je vous propose de revenir sur le modèle économique se basant sur l’abonnement.
Blog technique sur mes expériences de développeur.
Nous avons déjà étudié en détail deux modèles économiques. Il est temps de s’attaquer à un troisième ! Dans ce nouveau chapitre, je vous propose de revenir sur le modèle économique se basant sur l’abonnement.
Dans le chapitre précédent, nous avons disséqué le modèle économique se basant sur les applications mobiles payantes. Je vous propose, dans ce nouveau chapitre, de voir en détail un autre modèle économique : celui basé sur la vente de produits intégrés, également appelé modèle économique du freemium.
27 novembre 2017
Comme nous l’avons vu dans le précédent chapitre, il est possible de mettre en place plusieurs business model afin de monétiser une application mobile. Le premier que nous allons voir est celui des applications payantes.
5 novembre 2017
Dans la partie précédente, nous avons mis votre idée d’application à l’épreuve et nous avons fait le tour des différentes solutions qui s’offrent à vous pour son développement. Dans cette nouvelle partie, nous allons étudier les différentes manières dont vous disposez pour monétiser votre ou vos applications et ainsi rentabiliser les éventuels investissements financiers que vous avez fait pour la faire développer.
15 octobre 2017
Grâce aux deux chapitres précédents, vous avez pu roder votre idée de projet et vous avez pu prendre plusieurs décisions importantes quant au type de votre application, les plates-formes sur lesquelles vous allez vous lancer ainsi que la rétro-compatibilité de votre future application.
7 octobre 2017
Je ne pense pas vous apprendre grand-chose si je vous dis que développer une application mobile ça prend du temps. Le développement à plein temps d’une application fonctionnelle peut prendre quinze jours comme un an, tout dépend évidemment de sa complexité. Imaginez maintenant que vous souhaitez lancer votre application mobile sur Android et iOS. Il faudra donc potentiellement compter le double de temps. Si vous souhaitez également que votre application soit présente sur Windows Phone et BlackBerry, il faudra là encore investir du temps et de l’argent.
9 septembre 2017
Il y a maintenant plus d’une année, j’ai eu l’occasion d’écrire pour OpenClassrooms un long cours intitulé “Rentabilisez vos applications mobiles”. Malheureusement, comme plusieurs de mes cours, celui-ci n’est jamais sorti du CourseLab d’OpenClassrooms et, par conséquent manque de visibilité. Puisqu’il ne sera visiblement jamais validé par l’équipe du site, je vais vous proposer plusieurs séries de plusieurs articles afin de vous exposer son contenu.
Cela fait maintenant 6 mois que je n’ai pas posté d’article sur mon blog et plus d’un an qu’un article autour de l’environnement Windows n’a pas vu le jour. Je vous propose aujourd’hui de corriger le tir en vous proposant un nouvel article dans le lequel nous verrons comment proposer aux utilisateurs de vos applications UWP deux thèmes :
27 août 2016
Maintenant que vous êtes un peu plus à l’aise avec la personnalisation et les manipulations basiques d’une carte Google, je vous propose de conclure la première partie de ce tutoriel avec les markers et les infos windows.
7 août 2016
Dans la chapitre précédent, nous avons vu qu’il était possible de manipuler et personnaliser notre carte Google à l’aide d’attributs XML directement dans le layout de notre fragment. Dans ce nouveau chapitre, nous allons donc apprendre à récupérer une référence vers notre carte afin de manipuler notre carte directement dans le code du fragment à l’aide du Java.