Ludovic ROLAND

Blog technique sur mes expériences de développeur.

Choisir un modèle économique pour son application mobile (1/6) : Quel modèle économique ?

5 novembre 2017

Dans la partie précédente, nous avons mis votre idée d’application à l’épreuve et nous avons fait le tour des différentes solutions qui s’offrent à vous pour son développement. Dans cette nouvelle partie, nous allons étudier les différentes manières dont vous disposez pour monétiser votre ou vos applications et ainsi rentabiliser les éventuels investissements financiers que vous avez fait pour la faire développer.

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Concrétiser son idée d’application mobile (2/3) : Applications natives, cross-platform et parts de marché

7 octobre 2017

Je ne pense pas vous apprendre grand-chose si je vous dis que développer une application mobile ça prend du temps. Le développement à plein temps d’une application fonctionnelle peut prendre quinze jours comme un an, tout dépend évidemment de sa complexité. Imaginez maintenant que vous souhaitez lancer votre application mobile sur Android et iOS. Il faudra donc potentiellement compter le double de temps. Si vous souhaitez également que votre application soit présente sur Windows Phone et BlackBerry, il faudra là encore investir du temps et de l’argent.

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Concrétiser son idée d’application mobile (1/3) : Disséquer son idée d’application mobile

9 septembre 2017

Il y a maintenant plus d’une année, j’ai eu l’occasion d’écrire pour OpenClassrooms un long cours intitulé “Rentabilisez vos applications mobiles”. Malheureusement, comme plusieurs de mes cours, celui-ci n’est jamais sorti du CourseLab d’OpenClassrooms et, par conséquent manque de visibilité. Puisqu’il ne sera visiblement jamais validé par l’équipe du site, je vais vous proposer plusieurs séries de plusieurs articles afin de vous exposer son contenu.

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Intégrer et utiliser une carte google dans une application android (6/7) : Manipulations de base (2/2)

7 août 2016

Dans la chapitre précédent, nous avons vu qu’il était possible de manipuler et personnaliser notre carte Google à l’aide d’attributs XML directement dans le layout de notre fragment. Dans ce nouveau chapitre, nous allons donc apprendre à récupérer une référence vers notre carte afin de manipuler notre carte directement dans le code du fragment à l’aide du Java.

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Intégrer et utiliser une carte Google dans une application Android (5/7) : Manipulations de base (1/2)

30 juillet 2016

Dans le chapitre précédent, nous avons vu comment afficher une carte Google au sein d’une application Android. Bien que nous ayons vu comment supporter les anciennes version d’Android grâce à l’utilisation de la classe SupportMapFragment. C’est cette version du fragment que nous utiliserons dans le reste de ce tutoriel. Aussi, le layout permettant l’affichage de la carte doit ressembler à ça :

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