Ludovic ROLAND - Le blog

Blog technique sur mes expériences de développeur

Faire connaître son application mobile (1/4) : bien référencer son application

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Dans la partie précédente, nous avons pris connaissance des différents modèles économiques possibles pour une application mobile et étudier dans quel cas les utiliser. Dans cette troisième partie, nous allons étudier comment promouvoir une application mobile afin de multiplier les chances de téléchargement de celle-ci et ainsi booster les éventuels revenus générées par cette dernière.

Choisir un modèle économique pour son application mobile (5/6) : la publicité

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Je vous propose, via ce chapitre, d’étudier maintenant le modèle économique qui est probablement l’un des plus utilisés : celui basé sur la publicité.

Ce chapitre va être riche ! Comme pour les précédents business models, nous allons voir ensemble ce qui fait sa spécificité, quand l’utiliser, les différents formats publicitaires existants ainsi que les régies publicitaires les plus connues.

Choisir un modèle économique pour son application mobile (4/6) : les abonnements

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Nous avons déjà étudié en détail deux modèles économiques. Il est temps de s’attaquer à un troisième ! Dans ce nouveau chapitre, je vous propose de revenir sur le modèle économique se basant sur l’abonnement.

Comme pour les autres business model vus dans les chapitres précédents, nous allons revenir sur ce qui fait la spécificité des abonnements, quand les utiliser et comment fixer leur prix.

Choisir un modèle économique pour son application mobile (3/6) : le freemium

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Dans le chapitre précédent, nous avons disséqué le modèle économique se basant sur les applications mobiles payantes. Je vous propose, dans ce nouveau chapitre, de voir en détail un autre modèle économique : celui basé sur la vente de produits intégrés, également appelé modèle économique du freemium.

Dans ce chapitre, nous allons donc voir en détail ce qui fait la spécificité de ce business model, quand le l’utiliser et comment fixer le prix des produits intégrés proposés à la vente.

Choisir un modèle économique pour son application mobile (2/6) : les applications payantes

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Comme nous l’avons vu dans le précédent chapitre, il est possible de mettre en place plusieurs business model afin de monétiser une application mobile. Le premier que nous allons voir est celui des applications payantes.

Dans ce chapitre, nous verrons ce qui fait qu’une application est dite payante, quand privilégier ce modèle économique, comment fixer le prix de son application et comment encourager les utilisateurs à débourser quelques euros dans l’achat de votre application.

Choisir un modèle économique pour son application mobile (1/6) : quel modèle économique ?

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Dans la partie précédente, nous avons mis votre idée d’application à l’épreuve et nous avons fait le tour des différentes solutions qui s’offrent à vous pour son développement. Dans cette nouvelle partie, nous allons étudier les différentes manières dont vous disposez pour monétiser votre ou vos applications et ainsi rentabiliser les éventuels investissements financiers que vous avez fait pour la faire développer.

Concrétiser son idée d’application mobile (3/3) : développer​ son​ ​application​ mobile

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Grâce aux deux chapitres précédents, vous avez pu roder votre idée de projet et vous avez pu prendre plusieurs décisions importantes quant au type de votre application, les plates-formes sur lesquelles vous allez vous lancer ainsi que la rétro-compatibilité de votre future application.

Avant de nous attaquer aux business models qui existent dans le domaine de la mobilité, je vous propose de nous intéresser aux différentes possibilités disponibles pour le développement d’une application.

Concrétiser son idée d’application mobile (2/3) : applications natives, cross-platform et parts de marché

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Je ne pense pas vous apprendre grand-chose si je vous dis que développer une application mobile ça prend du temps. Le développement à plein temps d’une application fonctionnelle peut prendre quinze jours comme un an, tout dépend évidemment de sa complexité. Imaginez maintenant que vous souhaitez lancer votre application mobile sur Android et iOS. Il faudra donc potentiellement compter le double de temps. Si vous souhaitez également que votre application soit présente sur Windows Phone et BlackBerry, il faudra là encore investir du temps et de l’argent.

Concrétiser son idée d’application mobile (1/3) : disséquer son idée d’application mobile

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Il y a maintenant plus d’une année, j’ai eu l’occasion d’écrire pour OpenClassrooms un long cours intitulé “Rentabilisez vos applications mobiles”. Malheureusement, comme plusieurs de mes cours, celui-ci n’est jamais sorti du CourseLab d’OpenClassrooms et, par conséquent manque de visibilité. Puisqu’il ne sera visiblement jamais validé par l’équipe du site, je vais vous proposer plusieurs séries de plusieurs articles afin de vous exposer son contenu.