Ludovic ROLAND

Blog technique sur mes expériences de développeur.

Superviser son application mobile (3/3) : Le bêta test et le déploiement par étape

25 octobre 2020

Nous venons de voir que les bugs trackers sont extrêmement importants pour surveiller et améliorer la stabilité d’une application une fois celle-ci distribuée sur un ou plusieurs magasins d’applications. Si vous êtes amené à faire évoluer pas mal d’applications fortement utilisées, il vous arrivera forcément un jour des mauvaises surprises. La plus connues étant : l’application fonctionne parfaitement pendant vos tests, mais une fois en production c’est le drame, rien ne marche, les crashs sont multiples! Vous allez véhiculer une très mauvaise image de votre application et accumuler les mauvaises notes sur le magasin d’applications de la plate-forme touchée.

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Réengager les utilisateurs (3/3) : l'app indexing

2 février 2019

Dans le précédent chapitre, nous avons vu comment le deep linking (ou liens profonds) permet d’ouvrir une application depuis une autre pour réengager au sein de votre application des utilisateurs qui viennent d’une application tierce.

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Réengager les utilisateurs (2/3) : les liens profonds

1er décembre 2018

Dans le chapitre précédent, nous venons donc de voir que les notifications, à condition d’être correctement utilisées, sont un moyen efficace d’inciter les utilisateurs à revenir dans vos applications. Vous vous en doutez, il ne s’agit pas du seul moyen permettant de réengager les utilisateurs.

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Réengager les utilisateurs (1/3) : Les notifications

11 novembre 2018

Dans les articles précédents du blog, nous avons vu comment il était possible de faire connaître son application afin d’acquérir un maximum d’utilisateurs. Les acquérir est une chose, les conserver en est une autre. Effectivement, ce n’est pas parce qu’un utilisateur installe votre application qu’il ne va pas la désinstaller au bout de quelques minutes, heures, jours ou mois. Plusieurs raisons peuvent expliquer le fait qu’un utilisateur ne conserve pas une application sur son terminal, par exemple, une application qui contient trop de crashs, une application qui contient trop de pub, un jeu trop dur, etc.

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Faire connaître son application mobile (3/4) : Promouvoir via les régies publicitaires

1er novembre 2018

Dans le chapitre précédent, nous nous sommes penchés sur les liens que peut entretenir une application mobile avec des réseaux sociaux comme Facebook, Twitter ou encore Google +. Si la promotion d’une application sur les réseaux sociaux telle que nous l’avons vu est gratuite puisque que pratiquée par vos utilisateurs, vous allez malheureusement vite vous rendre compte que l’aspect viral ne prendra pas toujours, l’imitant alors l’impact de la présence de votre application sur les réseaux sociaux.

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Faire connaître son application mobile (2/4) : Promouvoir sur les réseaux sociaux

8 septembre 2018

Dans le chapitre précédent, nous avons vu comment optimiser le positionnement de son application sur un magasin d’applications, que ça soit dans une catégorie donnée ou les résultats d’une recherche utilisateur. Malheureusement, ce que nous venons de voir ne fait pas tout. En effet, vous allez peut-être attirer des utilisateurs qui vont tomber sur votre application par hasard, mais ça ne sera certainement pas la majorité.

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